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powermill中Bad Surfaces图层无法删除的解决办法

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发表于 2019-10-27 10:05:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 20:13:57 | 显示全部楼层
谢谢分享
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匿名  发表于 2019-12-19 16:51:52
独山大道阿斯达岁的撒大所d
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匿名  发表于 2020-1-14 21:17:46
啥原因啊
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匿名  发表于 2020-1-14 21:18:17
啥原因啊,我也搞不懂
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发表于 2020-1-30 15:43:09 | 显示全部楼层
//注意:
//      0)运行宏之前选好要加工的面(虽然是多算,最好自选一个垂直面);
//      1)径向余量与轴向余量用空格隔开,单独输入数字默认是关闭轴向余量;
//      2)由于更改了开始点和结束点,刀路安全自己注意 ;
//      3)容错公差默认为1MM;
//      4)等高刀路自己设置;
FUNCTION MAIN() {
    GRAPHICS LOCK
    DIALOGS MESSAGE OFF
    DIALOGS ERROR OFF
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"
    STRING $str=input "请输入余量:"
    Real $offset=input "请输入底部位置偏置距离:"
    STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
    ACTIVATE TOOL $ToolName
    CALL SetBlock()
    //生成顶部参考线
    CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderTop"
    ACTIVATE FOLDER #
    STRING THName=""
    CALL Swarf(str,0,'top',THName)
    STRING PName=new_entity_name('Pattern')
    CREATE PATTERN ;
    EDIT PATTERN ; INSERT TOOLPATH ;
    EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT
    PROCESS TPDIVIDE
    DELETE TOOLPATH $THName
    //生成底部部参考线
    CREATE FOLDER "Toolpath" "MyFolderBottom"
    ACTIVATE FOLDER #
    CALL Swarf(str,offset,'bottom',THName)
    EDIT PATTERN $PName INSERT TOOLPATH ;
    EDIT TOOLPATH DIVIDE TYPE RETRACT
    PROCESS TPDIVIDE
    DELETE TOOLPATH $THName
    //取刀路参数
    FOREACH TH1 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderTop') {
        REAL X1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.X
        REAL Y1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Y
        REAL Z1=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).StartPoint.Distance
        REAL X11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.X
        REAL Y11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Y
        REAL Z11=ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH1.Name).EndPoint.Distance
        FOREACH TH2 IN FOLDER('Toolpath\MyFolderBottom') {
            REAL X2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.X
            REAL Y2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Y
            REAL Z2=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).StartPoint.Distance
            REAL X22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.X
            REAL Y22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Y
            REAL Z22=ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Position.Z-ENTITY('Toolpath',TH2.Name).EndPoint.Distance
            IF ABS(X1-X2)<1 AND ABS(Y1-Y2)<1 {
               EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH
               ABSOLUTE
               XYPLANE
               X $X1
               Y $Y1
               Z $Z1
               ADD
               X $X2
               Y $Y2
               Z $Z2
               ADD
               END
               X $X11
               Y $Y11
               Z $Z11
               ADD
               X $X22
               Y $Y22
               Z $Z22
               ADD
               END
               QUIT SSKETCHER ACCEPT
              CONTINUE
            } ELSEIF ABS(X1-X22)<1 AND ABS(Y1-Y22)<1 {
               EDIT PATTERN $PName INSERT SKETCH
               ABSOLUTE
               XYPLANE
               X $X1
               Y $Y1
               Z $Z1
               ADD
               X $X22
               Y $Y22
               Z $Z22
               ADD
               END
               X $X11
               Y $Y11
               Z $Z11
               ADD
               X $X2
               Y $Y2
               Z $Z2
               ADD
               END
               QUIT SSKETCHER ACCEPT
              CONTINUE
            } ELSE {
              CONTINUE
            }
        }
    }
    EDIT PATTERN $PName MERGE
    CREATE BOUNDARY ; SKETCH \r EDIT BOUNDARY ; INSERT PATTERN ;
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderTop"
    DELETE TOOLPATH FOLDER "Toolpath\MyFolderBottom"
    EDIT RECYCLER DELETE Toolpath ALL
    DIALOGS MESSAGE ON
    DIALOGS ERROR ON
    GRAPHICS UNLOCK   
}
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让他和部分功能更方便
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